Resposta Rápida sobre os Controles para 2 Jogadores
A parte importante do jogo para dois jogadores é que ambos lutam na mesma escalada corporativa, mas a partida pode terminar com os parceiros competindo pela posição de CEO. Entender os controles cedo ajuda você a evitar sair da sessão por engano e permite que ambos montem sequências de ataques úteis. Nas imagens de gameplay disponíveis, o Jogador 1 e o Jogador 2 aparecem como lutadores de cores diferentes, cada um com sua própria barra de vida.
Os comandos de controle mais claramente confirmados são a seleção de ataque com X e sair com B. As imagens também mostram um jogador usando B acidentalmente ao tentar executar um ataque secundário, então tenha cuidado com esse botão até verificar a tela de controles atual do jogo.
| Comando ou indicador | O que faz nas imagens | Por que importa no co-op |
|---|---|---|
X | Alterna entre os golpes de combo disponíveis | Permite que cada jogador escolha ataques para sua própria sequência de combo |
B | Sai da sessão/estado de menu atual | É fácil apertar por engano ao tentar usar outra ação |
| Barras de vida coloridas | Identificam a vida de cada lutador | Ajuda ambos os jogadores a ver quem precisa se posicionar com mais segurança |
| Barras de progresso do combo | Mostram os ataques que estão sendo montados | Facilita coordenar escolhas de golpes complementares |
Stick It to the Stickman é um jogo de luta com física intensa, então o movimento exato pode ficar bagunçado mesmo quando ambos os jogadores conhecem seus botões. Um chute bem cronometrado pode derrubar um inimigo para longe, enquanto uma colisão estranha pode mandar um lutador para fora de uma beirada. Mantenha espaço suficiente entre os dois personagens quando uma sala estiver lotada.
Para uma configuração mais confiável, conecte ambos os controles antes de iniciar uma partida e confirme que cada jogador entrou com uma cor de personagem distinta. Se um jogador parecer atribuído de forma inesperada, saia e entre novamente antes de investir tempo em uma longa escalada.
Entrando e Jogando uma Partida Compartilhada
As sessões para dois jogadores começam com ambos os personagens entrando no mesmo mundo corporativo absurdo. A sequência inicial coloca os jogadores no processo de contratação antes de se tornarem trabalhadores temporários. A partir daí, eles sobem pelos andares, lutam contra inimigos de escritório, escolhem ataques e avançam juntos.
A partida compartilhada é cooperativa durante a maior parte de sua duração. Os jogadores podem limpar salas mais rápido atacando por lados opostos, impedindo que os inimigos cerquem uma pessoa e cobrindo um ao outro depois de uma queda. Ainda assim, co-op não significa que todas as escolhas são compartilhadas. Cada jogador pode selecionar ataques e desenvolver um estilo de combate diferente.
| Situação de co-op | O que os jogadores devem fazer | Resultado útil |
|---|---|---|
| Começando um andar | Entrem juntos e confiram as duas barras de vida | Impede que um jogador receba todo o dano imediatamente |
| Escolhendo ataques | Escolham golpes que combinem com o alcance preferido de cada jogador | Cria opções diferentes em vez de ataques fracos duplicados |
| Inimigos cercando | Ataquem por direções opostas quando possível | Evita que os inimigos se amontoem em um lutador |
| Um jogador fica para trás | Deixe o jogador com mais vida iniciar o combate | Dá espaço para o jogador ferido se recuperar e reposicionar |
| Chegando a um chefe ou luta final | Fiquem atentos à mudança de trabalho em equipe para competição | Evita surpresas quando apenas um jogador pode se tornar CEO |
A estrutura da partida incentiva a experimentação. Um jogador pode focar em chutes, enquanto outro adiciona um golpe estilo projétil ou um ataque mais pesado. As imagens de origem mostram escolhas como chute circular, chute frontal, chute giratório, chute bicicleta e um ataque parecido com shoryuken. Suas opções disponíveis podem mudar durante uma partida, então não espere que ambos os jogadores tenham os mesmos conjuntos de golpes.
A cooperação é mais útil antes do fim de jogo. Avise sobre inimigos perigosos, evite empurrar um colega para perigos e não fique diretamente atrás de um jogador que esteja usando ataques com grande recuo. A física pastelão do jogo faz da interferência acidental parte da diversão, mas um pouco de espaçamento torna salas difíceis muito mais controláveis.
Montando Combos e Escolhendo Melhorias
O principal ritmo de combate é selecionar ataques para um combo, em vez de depender de um único golpe para sempre. Nas imagens, pressionar X alterna entre as escolhas disponíveis, com os golpes selecionados aparecendo na área de progresso de cada jogador. Isso significa que os jogadores devem pensar tanto no golpe imediato quanto na sequência que estão criando.
Uma abordagem simples é dar uma função para cada jogador. Um lutador pode usar chutes rápidos para manter os oponentes em movimento, enquanto o outro usa ataques mais fortes ou amplos que punem grupos. Não é um sistema rígido de classes; é uma forma prática de tornar o combate para dois jogadores menos caótico.
- Escolha ataques que você consiga reconhecer rapidamente no meio de uma luta.
- Evite que ambos os jogadores escolham repetidamente o mesmo golpe de alcance curto.
- Use ataques de recuo para criar espaço quando um lutador estiver com pouca vida.
- Deixe lutas arriscadas perto de beiradas para momentos em que os inimigos já estejam enfraquecidos.
- Confira o que o outro jogador escolheu antes de se comprometer com outro ataque parecido.
| Tipo de melhoria ou escolha | Exemplo mostrado no gameplay | Consideração para co-op |
|---|---|---|
| Golpe básico de chute | Chute frontal | Bom para um padrão de ataque direto e previsível |
| Golpe de chute giratório | Chute circular ou chute giratório | Pode controlar inimigos próximos, mas criar caos entre aliados |
| Chute voltado à mobilidade | Chute bicicleta | Útil quando a luta fica lotada ou vertical |
| Golpe especial pesado | Ataque parecido com shoryuken | Dá a um jogador uma opção distinta de alto impacto |
| Melhoria passiva | Dano de chute aumentado | Beneficia um jogador comprometido com combos focados em chutes |
| Melhoria de sustentação | Vida obtida com chutes na virilha | Pode ajudar um jogador a permanecer ativo por mais tempo em salas caóticas |
Algumas melhorias estão ligadas à progressão corporativa mais ampla, em vez de apenas uma luta. As imagens mostram uma área de expansão que funciona como uma árvore de tecnologia, com escolhas envolvendo tempo de sobrevivência, recuperação de vida, bônus e melhorias no ambiente de trabalho, como bebedouros. Discutam essas decisões antes de comprar qualquer coisa, porque uma partida compartilhada traz mais benefícios quando ambos os jogadores entendem o objetivo.
Se sua equipe estiver tendo dificuldade, escolha dano e recuperação confiáveis antes de buscar novidade. O jogo recompensa combinações ridículas, mas a estratégia inicial mais segura normalmente é manter um jogador resistente e deixar o outro experimentar golpes incomuns.
Vencendo a Luta pelo CEO e FAQ
A maior reviravolta do multiplayer chega quando a escalada alcança o topo. Depois de lutar pelo escritório juntos, os jogadores podem receber a informação de que apenas um CEO pode permanecer. Nesse ponto, a parceria se transforma em uma luta direta pela posição.
Não entre nesse momento supondo que ambos os personagens vencem. Fique de olho na vida antes do encontro final, porque o dano sofrido durante a escalada cooperativa pode deixar um jogador em grande desvantagem. O jogador que vence se torna o chefe e pode escolher um novo funcionário, continuando a sátira corporativa a partir de uma função diferente.
FAQ
Quais são os controles para 2 jogadores de Stick It to the Stickman?
As imagens confirmam X para alternar entre escolhas de ataques e B para sair, enquanto os dois jogadores têm barras de vida coloridas e exibições de combo separadas. Confira o menu de controles atual do jogo para ver o layout completo de movimento e ataques, especialmente porque B pode ser pressionado por engano.
Dois jogadores podem usar ataques diferentes?
Sim. Cada jogador pode escolher entre os golpes disponíveis enquanto monta um combo pessoal. Coordenar golpes diferentes geralmente é mais eficaz do que ambos os jogadores escolherem o mesmo estilo de ataque.
O multiplayer é totalmente cooperativo?
A maior parte da escalada é cooperativa: os jogadores lutam juntos pelos andares e compartilham a mesma progressão. Porém, a conclusão pelo cargo de CEO pode se transformar em uma luta entre os dois jogadores, com um vencedor conquistando a posição.
Por que meu segundo jogador saiu?
Na configuração de controle demonstrada, B é usado para sair. Se alguém desaparecer ao tentar realizar uma ação secundária, pode ter acionado esse comando acidentalmente.
Os dois jogadores compartilham vida?
Não. O gameplay mostra barras de vida coloridas separadas, então cada lutador pode receber dano de forma independente. Proteja o jogador com menos vida e deixe o lutador mais saudável atrair a atenção dos inimigos quando necessário.