Saitama es el stick it to the stickman best character para jugadores que buscan el máximo potencial de daño. Su build de puñetazos puede pasar de golpes modestos al inicio a ataques que infligen decenas de daño, pero exige decisiones disciplinadas. Construye en torno a los puñetazos, protege tu combo y usa apoyo solo cuando ayude a que los puñetazos conecten.
Por qué Saitama es el mejor
- Normal Punch puede convertirse en Serious Punch para obtener mejor potencial de daño y un retroceso importante.
- Skull Crusher y Exploding Heart Punch añaden potentes opciones para rematar.
- Las promociones y mejoras de estilo entrenamiento pueden mejorar específicamente el daño de los puñetazos.
- Los valores altos de combo aumentan notablemente el daño de los puñetazos.
Saitama empieza vulnerable y puede sentirse más débil que un empleado estándar si la selección de movimientos se llena de cosas innecesarias. Su fuerza está en el escalado, no en la comodidad inicial.

Construye el mazo de puñetazos
Mantén el mazo centrado en tres objetivos:
- Crear combo.
- Fortalecer los puñetazos.
- Llegar con seguridad a la siguiente promoción.
Prioriza estas opciones cuando encajen en la partida:
| Mejora o efecto | Mejor uso |
|---|---|
| Elite Punch | Mejorar el daño inicial |
| Serious Punch | Mejorar Normal Punch cuando esté disponible |
| Skull Crusher | Usar contra enemigos resistentes |
| Exploding Heart Punch | Añadir después de que el mazo apoye los puñetazos |
| 100 Push-Ups | Aumentar el daño de los puñetazos |
Evita movimientos aleatorios que no ayuden a que los puñetazos conecten. Las acciones extra pueden retrasar puñetazos importantes y hacer que la rotación sea menos fiable.
Usa el apoyo con propósito
Las acciones de apoyo deben curar, crear seguridad o amplificar ataques. Coffee puede proporcionar recuperación, mientras que algunas mejoras hacen que los ataques normales inflijan daño eléctrico después. Caffeine High puede otorgar invulnerabilidad mientras bebes café o bebidas energéticas.
Coffee es apoyo, no la condición de victoria. Tómalo cuando mantenga el plan de puñetazos sin sobrecargar el ciclo de cartas.
El apoyo útil puede incluir:
- Un efecto de aturdimiento o defensivo para crear una apertura.
- Una opción de salto lateral o reposicionamiento para evitar quedar atrapado.
- Recuperación cuando la salud esté baja antes de las horas extra.

Mantén vivo el combo
El medidor de combo convierte a Saitama de un luchador corriente en un asesino de jefes. Una partida bien construida puede pasar de golpes de una sola cifra a ataques de 30 o 40 de daño.
- Perfectionist genera combo cuando los movimientos no fallan.
- Dragon Flex aturde a los enemigos cercanos y da un aumento de combo inmediato.
- La protección estilo Sudoku puede perdonar un movimiento fallido, pero puede que no aparezca en todas las partidas.
- Los puñetazos con retroceso crean espacio, aunque los objetivos desplazados pueden hacer que los ataques posteriores fallen.
No lances puñetazos a ciegas contra una multitud caótica. Los enemigos pueden caer, moverse o quedar fuera de alcance antes de que el ataque impacte.
Posiciónate para el siguiente puñetazo
Usa primero acciones seguras y luego identifica dónde estará el siguiente enemigo cuando se active tu puñetazo. Deja que los enemigos se agrupen a tu alcance y usa el retroceso para crear espacio sin perder el contacto con la rotación.
Cuando los enemigos lleven Uzis, pistolas de grapas, espadas o nunchakus, no te quedes quieto esperando el ciclo de cartas perfecto. Dragon Flex es especialmente útil en salas abarrotadas porque su aturdimiento puede crear tiempo para varios ataques.
Guarda tu puñetazo más fuerte para enemigos de élite, trabajadores encadenados o amenazas que bloqueen el progreso. Una pequeña recuperación de salud puede ser más valiosa que un aumento menor de daño cuando una partida está cerca de terminar.
¿Vale la pena?
Sí, si prefieres partidas deliberadas de alto daño. Saitama tiene un margen de seguridad menor que un empleado estándar con movimientos variados, pero su escalado centrado en puñetazos le da la mayor recompensa cuando el mazo se mantiene limpio y el combo sigue intacto.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el stick it to the stickman best character para hacer daño?
Saitama es la opción más fuerte para el máximo potencial de daño porque las mejoras de puñetazos, el escalado de combo y los aumentos de daño de puñetazos pueden fortalecer sus ataques de forma espectacular.
¿Es fácil jugar con Saitama?
No. Empieza con poco daño, depende de mantener el combo y sufre cuando los movimientos débiles llenan la rotación.
¿Qué debería mejorar primero Saitama?
Prioriza Elite Punch y luego mejora Normal Punch a Serious Punch cuando sea posible. Más adelante, considera Skull Crusher o Exploding Heart Punch.


