Respuesta rápida sobre controles para 2 jugadores
Lo importante del juego para dos jugadores es que ambos luchan en el mismo ascenso laboral, pero la partida puede terminar con los compañeros compitiendo por el puesto de CEO. Entender los controles pronto te ayuda a evitar salir de la sesión por error y permite que ambos jugadores creen cadenas de ataques útiles. En las imágenes de juego disponibles, el Jugador 1 y el Jugador 2 aparecen como luchadores de colores distintos con sus propias barras de salud.
Las entradas de mando confirmadas más claras son la selección de ataques con X y salir con B. Las imágenes también muestran a un jugador usando B accidentalmente mientras intentaba realizar un ataque secundario, así que usa ese botón con cuidado hasta que hayas revisado la pantalla de controles actual del juego.
| Entrada o indicador | Qué hace en las imágenes | Por qué importa en cooperativo |
|---|---|---|
X | Alterna entre los movimientos de combo disponibles | Permite a cada jugador elegir ataques para su propia cadena de combos |
B | Sale de la sesión o estado de menú actual | Es fácil pulsarlo por accidente al intentar usar otra acción |
| Barras de salud de colores | Identifican la salud de cada luchador | Ayudan a ambos jugadores a ver quién necesita una posición más segura |
| Barras de progreso de combo | Muestran los ataques que se están formando | Facilitan coordinar elecciones de movimientos complementarios |
Stick It to the Stickman es un juego de lucha cargado de físicas, así que el movimiento preciso puede ser caótico incluso cuando ambos jugadores conocen sus botones. Una patada bien colocada puede alejar a un enemigo, mientras que un choque torpe puede mandar a un luchador por un borde. Deja suficiente espacio entre los dos personajes cuando una sala esté abarrotada.
Para una configuración más fiable, conecta ambos mandos antes de empezar una partida y confirma que cada jugador se haya unido con un color de personaje distinto. Si un jugador parece asignado de forma inesperada, sal y vuelve a unirte antes de invertir tiempo en un ascenso largo.
Unirse y jugar una partida compartida
Las sesiones para dos jugadores comienzan con ambos personajes entrando en el mismo absurdo mundo corporativo. La secuencia inicial sitúa a los jugadores en el proceso de contratación antes de convertirse en trabajadores temporales. Desde ahí, suben por las plantas, luchan contra enemigos de oficina, eligen ataques y avanzan juntos.
La partida compartida es cooperativa durante la mayor parte de su recorrido. Los jugadores pueden limpiar salas más rápido atacando desde lados opuestos, evitando que los enemigos rodeen a una persona y cubriéndose mutuamente tras un derribo. Aun así, el cooperativo no significa que todas las decisiones sean compartidas. Cada jugador puede seleccionar ataques y desarrollar un estilo de combate diferente.
| Situación cooperativa | Qué deberían hacer los jugadores | Resultado útil |
|---|---|---|
| Empezar una planta | Entrar juntos y revisar ambas barras de salud | Evita que un jugador reciba todo el daño inmediatamente |
| Elegir ataques | Escoger movimientos que encajen con el alcance preferido de cada jugador | Crea opciones distintas en vez de ataques débiles duplicados |
| Enemigos acumulados | Atacar desde direcciones opuestas cuando sea posible | Evita que los enemigos se amontonen sobre un luchador |
| Un jugador se queda atrás | Dejar que el jugador con más salud ataque primero | Da al jugador herido espacio para recuperarse y recolocarse |
| Llegar a un jefe o combate final | Estar atentos al cambio de trabajo en equipo a competición | Evita sorpresas cuando solo un jugador puede convertirse en CEO |
La estructura de la partida anima a experimentar. Un jugador puede centrarse en patadas, mientras otro añade un movimiento tipo proyectil o un golpe más fuerte. Las imágenes de referencia muestran elecciones como patada circular, patada hacia delante, patada giratoria, patada de bicicleta y un ataque similar a un shoryuken. Tus opciones disponibles pueden cambiar durante una partida, así que no esperes que ambos jugadores tengan equipamientos idénticos.
La cooperación es más útil antes del final. Avisad de enemigos peligrosos, evitad empujar a un compañero hacia peligros y no os quedéis justo detrás de un jugador que use ataques con gran retroceso. Las físicas de humor absurdo del juego hacen que la interferencia accidental sea parte de la diversión, pero un poco de espacio hace que las salas difíciles sean mucho más manejables.
Crear combos y elegir mejoras
El ritmo principal del combate consiste en seleccionar ataques para un combo en lugar de depender siempre de un movimiento. En las imágenes, pulsar X alterna entre las opciones disponibles, y los movimientos seleccionados aparecen en el área de progreso de cada jugador. Esto significa que los jugadores deberían pensar tanto en el movimiento inmediato como en la secuencia que están creando.
Un enfoque sencillo es dar a cada jugador una función. Un luchador puede usar patadas rápidas para mantener a los rivales en movimiento, mientras el otro elige ataques más fuertes o amplios que castiguen a los grupos. No es un sistema de clases rígido; es una forma práctica de hacer que el combate para dos jugadores sea menos caótico.
- Elige ataques que puedas reconocer rápidamente en medio de un combate.
- Evita que ambos jugadores seleccionen repetidamente el mismo movimiento de alcance corto.
- Usa ataques de retroceso para crear espacio cuando un luchador tenga poca salud.
- Reserva las peleas arriesgadas junto a los bordes para cuando los enemigos ya estén debilitados.
- Revisa lo que ha elegido el otro jugador antes de comprometerte con otro ataque similar.
| Tipo de mejora o elección | Ejemplo mostrado en el juego | Consideración cooperativa |
|---|---|---|
| Movimiento de patada básico | Patada hacia delante | Bueno para un patrón de ataque directo y predecible |
| Movimiento de patada giratoria | Patada circular o patada giratoria | Puede controlar enemigos cercanos, pero generar caos entre compañeros |
| Patada orientada a movilidad | Patada de bicicleta | Útil cuando el combate se vuelve abarrotado o vertical |
| Movimiento especial potente | Ataque similar a un shoryuken | Da a un jugador una opción distintiva de alto impacto |
| Mejora pasiva | Mayor daño de patadas | Beneficia a un jugador que se compromete con combos centrados en patadas |
| Mejora de sostenimiento | Salud obtenida por patadas a la entrepierna | Puede ayudar a un jugador a mantenerse activo más tiempo en salas caóticas |
Algunas mejoras están vinculadas a la progresión corporativa general, no solo a un combate. Las imágenes muestran una zona de expansión que funciona como un árbol tecnológico, con decisiones relacionadas con tiempo de supervivencia, recuperación de salud, bonificaciones y mejoras del lugar de trabajo como dispensadores de agua. Hablad de estas decisiones antes de comprar nada, porque una partida compartida beneficia más cuando ambos jugadores entienden el objetivo.
Si vuestro equipo tiene dificultades, elegid daño y recuperación fiables antes de perseguir novedades. El juego recompensa las combinaciones ridículas, pero la estrategia inicial más segura suele ser mantener a un jugador resistente y dejar que el otro experimente con movimientos inusuales.
Ganar la pelea por CEO y preguntas frecuentes
El mayor giro multijugador llega cuando el ascenso alcanza la cima. Tras luchar juntos por la oficina, es posible que se les diga a los jugadores que solo puede quedar un CEO. En ese momento, la alianza se convierte en una pelea directa por el puesto.
No llegues a ese momento suponiendo que ambos personajes ganan. Vigila la salud antes del encuentro final, porque el daño recibido durante el ascenso cooperativo puede dejar a un jugador con una gran desventaja. El jugador que gana se convierte en el jefe y puede elegir a un nuevo empleado, continuando la sátira laboral desde un rol diferente.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los controles para 2 jugadores de stick it to the stickman?
Las imágenes confirman X para alternar entre las opciones de ataque y B para salir, mientras que los dos jugadores tienen barras de salud y pantallas de combo de colores separados. Consulta el menú de controles actual del juego para ver la distribución completa de movimiento y ataques, especialmente porque B puede pulsarse por accidente.
¿Pueden dos jugadores usar ataques diferentes?
Sí. Cada jugador puede elegir entre los movimientos disponibles mientras crea un combo personal. Coordinar movimientos diferentes suele ser más eficaz que hacer que ambos jugadores elijan el mismo estilo de ataque.
¿El multijugador es completamente cooperativo?
La mayor parte del ascenso es cooperativa: los jugadores luchan juntos por las plantas y comparten la misma progresión. Sin embargo, la conclusión de CEO puede convertirse en una pelea entre los dos jugadores, donde un ganador reclama el puesto.
¿Por qué se fue mi segundo jugador?
En la configuración de mando mostrada, B se usa para salir. Si alguien desaparece mientras intenta realizar una acción secundaria, puede haber activado ese comando por accidente.
¿Ambos jugadores comparten salud?
No. El juego muestra barras de salud de colores separadas, así que cada luchador puede recibir daño de forma independiente. Protege al jugador con menos salud y deja que el luchador más sano atraiga la atención enemiga cuando sea necesario.