Para stick it to the stickman 2 player controls, las entradas de mando confirmadas son X para alternar los movimientos de combo disponibles y B para salir de la sesión actual o del menú. Cada jugador tiene una barra de salud de color y un indicador de progreso de combo separados. Ten cuidado con B, ya que puedes pulsarlo accidentalmente al intentar realizar otra acción.
Controles rápidos
| Entrada o indicador | Función |
|---|---|
X | Alterna los movimientos de combo disponibles |
B | Sale de la sesión o menú actual |
| Barras de salud de color | Muestran la salud individual de cada luchador |
| Barras de progreso de combo | Muestran los ataques que se están preparando |
La distribución completa de movimiento y ataque no está confirmada oficialmente. Revisa la pantalla de controles actual del juego antes de empezar una partida larga.

Unirse a una partida compartida
Conecta ambos mandos antes de empezar y confirma que los dos jugadores se hayan unido con colores de personaje distintos. Si un jugador recibe una asignación inesperada, salid y volved a uniros antes de avanzar.
Los jugadores participan en el mismo ascenso corporativo, luchan contra enemigos de oficina, eligen ataques y avanzan juntos por las plantas. La partida es cooperativa durante la mayor parte de su duración, pero cada jugador elige ataques y puede desarrollar un estilo de combate diferente.
- Revisa ambas barras de salud al entrar en una planta.
- Atacad desde lados opuestos para limitar la acumulación de enemigos.
- Deja que el luchador con más salud entre primero si un compañero tiene poca salud.
- Deja espacio alrededor de tus compañeros al usar ataques con gran empuje.
Combos y elecciones de ataque
Pulsa X para alternar entre los movimientos disponibles para ese jugador. Los movimientos seleccionados aparecen en el área de progreso de cada jugador, así que coordinad vuestras elecciones en lugar de crear cadenas de ataque idénticas.
Los movimientos mostrados incluyen patada circular, patada frontal, patada giratoria, patada de bicicleta y un ataque similar a un shoryuken. Las opciones disponibles pueden cambiar durante una partida, así que los jugadores podrían no tener el mismo equipamiento.
- Las patadas rápidas pueden mantener a los enemigos en movimiento.
- Los ataques más amplios o potentes pueden castigar a los grupos.
- Los movimientos de empuje crean espacio cuando un jugador tiene poca salud.
- Evita luchar de forma arriesgada junto a los bordes hasta debilitar a los enemigos.
Las imágenes también muestran mejoras pasivas, como aumento del daño de patada y salud obtenida con patadas a la entrepierna, además de una zona de expansión con tiempo de supervivencia, recuperación de salud, bonificaciones y mejoras del lugar de trabajo.

¿Merece la pena?
Veredicto: Giro cooperativo. El juego para dos funciona mejor cuando los compañeros coordinan combos distintos y protegen al luchador con menos salud, mientras se preparan para que el final de CEO convierta el trabajo en equipo en competición.
Combate contra el CEO
El ascenso puede terminar con un solo CEO restante. Los jugadores pueden abrirse paso juntos por la oficina y luego enfrentarse entre sí por el puesto.
Ten en cuenta la salud antes del encuentro final: el daño recibido durante el ascenso cooperativo puede dejar a un jugador en clara desventaja. El ganador se convierte en jefe y puede elegir a un nuevo empleado.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los stick it to the stickman 2 player controls?
X alterna las opciones de ataque y B sale de la sesión o menú actual. Los jugadores también tienen barras de salud de color e indicadores de combo separados.
¿Pueden dos jugadores usar ataques diferentes?
Sí. Cada jugador puede seleccionar movimientos disponibles y crear un combo personal.
¿El multijugador es completamente cooperativo?
No. La mayor parte del ascenso es cooperativa, pero la conclusión de CEO puede convertirse en una pelea entre los dos jugadores.


