Schnelle Antwort zur 2-Spieler-Steuerung
Der wichtige Punkt beim Spielen zu zweit ist, dass beide Spieler denselben Aufstieg durch die Arbeitswelt bestreiten, der Run aber damit enden kann, dass die Teamkollegen um die CEO-Position konkurrieren. Wer die Steuerung früh versteht, verlässt die Session nicht versehentlich und ermöglicht beiden Spielern, nützliche Angriffsketten aufzubauen. Im verfügbaren Gameplay-Material erscheinen Spieler 1 und Spieler 2 als unterschiedlich gefärbte Kämpfer mit eigenen Gesundheitsbalken.
Die eindeutig bestätigten Controller-Eingaben sind die Angriffsauswahl mit X und das Verlassen mit B. Das Material zeigt außerdem, wie ein Spieler versehentlich B nutzt, während er einen sekundären Angriff ausführen will. Behandle diese Taste daher vorsichtig, bis du den aktuellen Steuerungsbildschirm im Spiel geprüft hast.
| Eingabe oder Anzeige | Was sie im Gameplay bewirkt | Warum sie im Koop wichtig ist |
|---|---|---|
X | Wechselt durch die verfügbaren Kombo-Moves | Ermöglicht jedem Spieler, Angriffe für die eigene Kombokette auszuwählen |
B | Verlässt die aktuelle Session bzw. den Menüstatus | Wird leicht versehentlich gedrückt, wenn eigentlich eine andere Aktion gemeint ist |
| Farbige Gesundheitsbalken | Kennzeichnen die Gesundheit jedes Kämpfers | Hilft beiden Spielern zu sehen, wer sicherer stehen sollte |
| Kombo-Fortschrittsbalken | Zeigen die zusammengestellten Angriffe | Erleichtern die Abstimmung sich ergänzender Move-Auswahlen |
Stick It to the Stickman ist ein physiklastiger Brawler, daher kann präzise Bewegung chaotisch werden, selbst wenn beide Spieler ihre Tasten kennen. Ein gut getimter Kick kann einen Gegner wegschleudern, während eine ungünstige Kollision einen Kämpfer über eine Kante schicken kann. Lass genug Platz zwischen den beiden Charakteren, wenn ein Raum voll ist.
Für das zuverlässigste Setup verbindest du beide Controller, bevor du einen Run startest, und prüfst, ob jeder Spieler mit einer eigenen Charakterfarbe beigetreten ist. Falls ein Spieler unerwartet zugewiesen wirkt, geh zurück und tritt erneut bei, bevor ihr Zeit in einen langen Aufstieg investiert.
Beitreten und einen gemeinsamen Run spielen
2-Spieler-Sessions beginnen damit, dass beide Charaktere dieselbe absurde Konzernwelt betreten. Die frühe Sequenz führt die Spieler durch den Einstellungsprozess, bevor sie zu Zeitarbeitern werden. Danach fahren sie durch Etagen, bekämpfen Bürogegner, wählen Angriffe und kommen gemeinsam nach oben.
Der gemeinsame Run ist über den Großteil seiner Länge kooperativ. Spieler können Räume schneller räumen, indem sie von entgegengesetzten Seiten angreifen, Gegner daran hindern, eine Person einzukreisen, und sich nach einem Niederschlag gegenseitig decken. Trotzdem bedeutet Koop nicht, dass jede Entscheidung geteilt wird. Jeder Spieler kann Angriffe auswählen und einen eigenen Kampfstil entwickeln.
| Koop-Situation | Was Spieler tun sollten | Nützliches Ergebnis |
|---|---|---|
| Eine Etage beginnen | Gemeinsam eintreten und beide Gesundheitsbalken prüfen | Verhindert, dass ein Spieler sofort den gesamten Schaden einsteckt |
| Angriffe auswählen | Moves wählen, die zur bevorzugten Reichweite jedes Spielers passen | Schafft verschiedene Optionen statt doppelter schwacher Angriffe |
| Gegner drängen sich | Wenn möglich aus entgegengesetzten Richtungen angreifen | Verhindert, dass Gegner sich auf einen Kämpfer stürzen |
| Ein Spieler fällt zurück | Den gesünderen Spieler zuerst angreifen lassen | Gibt dem angeschlagenen Spieler Raum zur Erholung und Neupositionierung |
| Einen Boss oder Endkampf erreichen | Auf den Wechsel von Teamwork zu Konkurrenz achten | Verhindert Überraschungen, wenn nur ein Spieler CEO werden kann |
Die Run-Struktur lädt zum Experimentieren ein. Ein Spieler kann sich auf Kicks konzentrieren, während ein anderer einen projektilartigen Move oder einen stärkeren Schlag ergänzt. Das Quellmaterial zeigt Auswahlmöglichkeiten wie Roundhouse Kick, Forward Kick, Spin Kick, Bicycle Kick und einen Shoryuken-ähnlichen Angriff. Deine verfügbaren Optionen können sich während eines Runs ändern, erwarte also nicht, dass beide Spieler identische Loadouts haben.
Zusammenarbeit ist vor dem Endgame am nützlichsten. Warnt euch vor gefährlichen Gegnern, schubst keinen Teamkollegen in Gefahren und steht nicht direkt hinter einem Spieler, der starke Rückstoßangriffe nutzt. Die Slapstick-Physik des Spiels macht versehentliche Störungen zum Teil des Spaßes, aber etwas Abstand macht schwierige Räume viel besser kontrollierbar.
Kombos bauen und Upgrades wählen
Der zentrale Kampfrhythmus besteht darin, Angriffe zu einer Kombo auszuwählen, statt dauerhaft auf einen Move zu setzen. Im Gameplay wechselt das Drücken von X durch die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten, wobei die gewählten Moves im Fortschrittsbereich jedes Spielers erscheinen. Spieler sollten deshalb sowohl an den unmittelbaren Move als auch an die Sequenz denken, die sie erstellen.
Ein einfacher Ansatz ist, jedem Spieler eine Aufgabe zu geben. Ein Kämpfer kann schnelle Kicks einsetzen, um Gegner in Bewegung zu halten, während der andere stärkere oder weiter reichende Angriffe nutzt, die Gruppen bestrafen. Das ist kein starres Klassensystem; es ist eine praktische Methode, den Kampf zu zweit weniger chaotisch zu machen.
- Wähle Angriffe, die du mitten im Kampf schnell wiedererkennst.
- Vermeide, dass beide Spieler wiederholt denselben Move mit kurzer Reichweite auswählen.
- Nutze Rückstoßangriffe, um Platz zu schaffen, wenn ein Kämpfer wenig Gesundheit hat.
- Heb dir riskante Kämpfe an Kanten für Momente auf, in denen Gegner bereits geschwächt sind.
- Prüfe, was der andere Spieler gewählt hat, bevor du einen weiteren ähnlichen Angriff festlegst.
| Upgrade- oder Auswahltyp | Im Gameplay gezeigtes Beispiel | Koop-Aspekt |
|---|---|---|
| Einfacher Kick-Move | Forward Kick | Gut für ein direktes, vorhersehbares Angriffsmuster |
| Drehender Kick-Move | Roundhouse Kick oder Spin Kick | Kann Gegner in der Nähe kontrollieren, aber freundliches Chaos verursachen |
| Mobilitäts-Kick | Bicycle Kick | Nützlich, wenn der Kampf eng oder vertikal wird |
| Starker Spezial-Move | Shoryuken-ähnlicher Angriff | Gibt einem Spieler eine eigene, wirkungsstarke Option |
| Passive Verbesserung | Erhöhter Kick-Schaden | Hilft einem Spieler, der sich auf Kick-Kombos festlegt |
| Durchhalteverbesserung | Gesundheit durch Tritte in die Leiste | Kann einem Spieler helfen, in chaotischen Räumen länger aktiv zu bleiben |
Einige Upgrades hängen eher mit dem übergreifenden Konzernfortschritt als nur mit einem Kampf zusammen. Das Material zeigt einen Ausbau-Bereich, der wie ein Tech-Tree funktioniert, mit Entscheidungen zu Überlebenszeit, Gesundheitsregeneration, Boni und Arbeitsplatzverbesserungen wie Wasserspendern. Besprecht diese Entscheidungen vor dem Kauf, denn ein gemeinsamer Run profitiert am meisten, wenn beide Spieler das Ziel verstehen.
Wenn euer Team Schwierigkeiten hat, wählt zuverlässigen Schaden und Regeneration, bevor ihr Neuheiten jagt. Das Spiel belohnt absurde Kombinationen, aber die sicherste frühe Strategie besteht meist darin, einen Spieler robust zu halten und den anderen mit ungewöhnlichen Moves experimentieren zu lassen.
Den CEO-Kampf gewinnen und FAQ
Der größte Multiplayer-Twist kommt, wenn der Aufstieg die Spitze erreicht. Nachdem die Spieler gemeinsam durchs Büro gekämpft haben, kann ihnen mitgeteilt werden, dass nur ein CEO bleiben kann. Ab diesem Punkt wird aus der Partnerschaft ein direkter Kampf um die Position.
Geh nicht davon aus, dass beide Charaktere diesen Moment gewinnen. Behalte vor der finalen Begegnung die Gesundheit im Blick, denn Schaden während des kooperativen Aufstiegs kann einen Spieler stark benachteiligen. Der Gewinner wird zum Boss und kann einen neuen Mitarbeiter auswählen, wodurch die Arbeitsplatzsatire aus einer anderen Rolle fortgesetzt wird.
FAQ
Wie lautet die stick it to the stickman 2 player controls?
Das Material bestätigt X zum Wechseln durch Angriffsauswahlen und B zum Verlassen, während die beiden Spieler separate farbige Gesundheitsbalken und Kombo-Anzeigen haben. Prüfe das aktuelle Steuerungsmenü des Spiels für die vollständige Bewegungs- und Angriffsbelegung, besonders weil B versehentlich gedrückt werden kann.
Können zwei Spieler unterschiedliche Angriffe nutzen?
Ja. Jeder Spieler kann aus verfügbaren Moves wählen, während er eine persönliche Kombo aufbaut. Unterschiedliche Moves abzustimmen ist meist effektiver, als wenn beide Spieler denselben Angriffsstil wählen.
Ist der Multiplayer vollständig kooperativ?
Der Großteil des Aufstiegs ist kooperativ: Spieler kämpfen gemeinsam durch Etagen und teilen denselben Fortschritt. Der CEO-Abschluss kann sich jedoch in einen Kampf zwischen den beiden Spielern verwandeln, bei dem ein Gewinner die Position beansprucht.
Warum hat mein zweiter Spieler die Session verlassen?
Im gezeigten Controller-Setup wird B zum Verlassen verwendet. Falls jemand beim Versuch einer sekundären Aktion verschwindet, könnte dieser Befehl versehentlich ausgelöst worden sein.
Teilen sich beide Spieler die Gesundheit?
Nein. Das Gameplay zeigt separate farbige Gesundheitsbalken, sodass jeder Kämpfer unabhängig Schaden nehmen kann. Beschütze den Spieler mit weniger Gesundheit und lass den gesünderen Kämpfer bei Bedarf die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich ziehen.