Im Dojo machst du aus einem vielversprechenden Run einen verlässlichen Kampf-Build. Konzentriere dich in diesem Stick It to the Stickman-Dojo-Guide auf Entscheidungen vor dem Gong: Prüfe den Gegner, wähle Moves mit klaren Rollen und nimm nach Niederlagen gezielte Anpassungen vor. Baue Sequenzen, statt nur die stärksten Angriffe zu sammeln.
Schneller Einstieg
Ein ausgewogenes Paket aus sechs Moves ist ein hilfreicher Startpunkt:
- Ein eröffnender Kontroll-Move, etwa ein Betäuben oder Unterbrechen.
- Ein Positionierungswerkzeug für Angriffe auf kurze Distanz.
- Ein oder zwei verlässliche Schadens-Moves.
- Eine Hype-Quelle, Überlebensoption oder ein Werkzeug für mehr Konstanz.
- Eine Beförderung, die den Kernplan unterstützt.
Behandle Trainingspunkte wie ein Build-Budget. Kaufe, was dem Deck fehlt, statt jeden verfügbaren Angriff mitzunehmen.

Baue Moves in der richtigen Reihenfolge auf
Dein stärkster Schaden kommt normalerweise erst, nachdem der Gegner kontrolliert, verschoben oder verwundbar gemacht wurde.
- Schaffe eine Öffnung durch Unterbrechen, Betäuben oder Stören.
- Gehe bei Bedarf in eine vorteilhafte Reichweite.
- Nutze verlässlichen Schaden oder einen schweren Folgeangriff.
- Halte die Sequenz mit Hype-Generierung oder Effizienz am Laufen.
Ein Hammer-Move ist stärker, wenn der Gegner bereits festgehalten wird. Ein moderater Schlag, der Hype erzeugt, kann wertvoller sein, wenn er den teuren Move ermöglicht, der die Runde entscheidet.
Verwalte Hype und Trainingspunkte
Hype bestimmt, ob ein Plan eine Runde lang durchhält. Nimm keine teuren Aktionen auf, wenn deine Hype-Generierung sie nicht tragen kann.
- Nutze verlässliche, günstige Moves, um eine frühe Sequenz zu füllen.
- Nimm schwere Angriffe als Auszahlungen nach Kontrolle oder Positionierung.
- Nutze Rerolls nur, wenn du nach einer fehlenden Rolle suchst.
- Wähle Beförderungen, die wiederholt genutzte Moves verstärken.
Ein Deck kann stark aussehen und trotzdem scheitern, wenn es Hype schneller ausgibt, als es ihn erzeugt. Wenn für deine stärkste Aktion selten genug Ressourcen vorhanden sind, ersetze einen teuren Schnörkel durch Hype-Unterstützung.

Lies den Gegner
Prüfe Gegner, wann immer möglich, und nimm dann die Ursache ins Visier, warum der erste Plan gescheitert ist.
| Gegnerverhalten | Beste Antwort |
|---|---|
| Erholt sich schnell | Füge Betäubungen oder verkettete Kontrolle hinzu |
| Wenig Gesundheit | Setze auf frühen, verlässlichen Burst |
| Starker Waffendruck | Unterbrich, bevor du dich festlegst |
| Hält Abstand | Füge Annäherung oder Positionierung hinzu |
| Übersteht deine Sequenz | Verbessere die Hype-Effizienz |
Gegen Schusswaffen oder starke Nahkampfangriffe kann ein langsamer Build nur mit Schaden verlieren, bevor sein großer Move zählt. Füge eine schnellere Aktion, Betäubung oder eine vorteilhafte Startposition hinzu.
Lohnt es sich?
Ja. Im Dojo kannst du testen, ob ein Move Hype, Kontrolle oder einen nützlichen Folgeangriff erzeugt, bevor du dich in einem Run auf ihn verlässt. Priorisiere Konstanz statt eines spektakulären Treffers, besonders wenn Herausforderungen mehrere Siege verlangen.
Ändere nach einer Niederlage eine Rolle, statt zufällig zu tauschen. Ersetze einen ziellosen Angriff durch Kontrolle, wenn sich der Gegner ständig erholt, oder verbessere die Hype-Unterstützung, wenn das Deck ins Stocken gerät.
Vor jedem Duell
- Finde heraus, ob das Problem Schaden, Reichweite, Erholung oder Überlebensfähigkeit ist.
- Wähle Kontrolle vor einem weiteren teuren Angriff.
- Bestätige, dass Hype die geplante Sequenz unterstützt.
- Behalte mindestens eine verlässliche Schadensoption.
- Prüfe Beförderungen auf direkte Synergien.
- Nimm nach einer Niederlage eine klare Anpassung vor und teste sie.
FAQ
Was ist der beste Dojo-Startaufbau?
Nutze ein ausgewogenes Paket aus sechs Moves mit Kontrolle, Positionierung, verlässlichem Schaden, Hype-Unterstützung und einer passenden Beförderung.
Warum verfehlt mein starker Angriff sein Ziel oder bewirkt nichts?
Schwere Angriffe benötigen möglicherweise die richtige Reichweite oder einen Gegner, der sich nicht frei bewegen kann. Füge vor dem Folgeangriff Kontrolle oder Positionierung hinzu.
Gilt dieser Stick It to the Stickman-Dojo-Guide auch später?
Ja. Prüfe die Bedrohung, schaffe Kontrolle und Positionierung, verwalte Hype und nimm nach jeder Niederlage eine klare Anpassung vor.



