Juega en cooperativo más allá de la oficina
Stick It to the Stickman es más divertido con un compañero, porque sus peleas laborales se convierten en una escalada compartida hacia la cima. El juego admite cooperativo, lo que permite que dos jugadores abran paso a puñetazos, patadas e improvisación por una torre corporativa hostil. Para los amigos que no pueden reunirse en persona, Remote Play hace posibles las partidas online.
La experiencia principal es un caótico roguelike de acción ambientado en un absurdo entorno laboral distópico. Los jugadores comienzan como empleados desechables y luchan por ascender a través de las plantas de la oficina, eligiendo nuevos ataques y mejoras a medida que avanza una partida. Cada pelea superada puede hacer que un personaje sea más extraño, fuerte y especializado.
El cooperativo cambia la sensación de cada encuentro. En lugar de enfrentarse solos a cada enemigo, los jugadores pueden presionar a los rivales desde distintos lados, cubrirse mutuamente durante peleas caóticas y combinar diferentes elecciones de movimientos. El juego conserva su rivalidad cómica: llegar a la cima puede llevar a una pelea por quién se convierte en CEO.
| Opción multijugador | Qué significa |
|---|---|
| Cooperativo local | Dos personas juegan juntas en el mismo sistema |
| Remote Play | Una sesión de cooperativo local se puede jugar con un amigo online |
| Partida compartida | Los jugadores avanzan juntos en el ascenso corporativo |
| Duelo por el CEO | Los aliados del cooperativo pueden pelear entre sí por el puesto más alto |
Por tanto, el multijugador online de Stick It to the Stickman se entiende mejor como cooperativo con Remote Play, en vez de como un modo independiente de emparejamiento online. Organiza una sesión con un amigo y prepárate tanto para cooperar como para alguna que otra traición.
Cómo funciona el multijugador online
El material disponible muestra a dos jugadores uniéndose a la misma partida como figuras de palo de distintos colores. Avanzan juntos por el lugar de trabajo, seleccionan ataques, luchan contra empleados y progresan hacia la dirección de la torre. La sesión es cooperativa durante la mayor parte del ascenso.
Remote Play resulta útil cuando un jugador posee o inicia el juego localmente e invita a otro jugador a través de internet. Recrea a distancia la configuración del cooperativo local, para que los jugadores compartan la misma sesión de juego en pantalla sin sentarse uno al lado del otro.
Una forma sencilla de preparar una sesión es:
- Inicia el modo cooperativo del juego con el jugador anfitrión.
- Invita a un amigo mediante la función Remote Play de la plataforma.
- Confirma que ambos jugadores pueden controlar su propia figura de palo.
- Empieza un nuevo ascenso corporativo y elige ataques a medida que avance la partida.
- Coordinaos durante el combate, pero espera una posible pelea por el puesto de CEO más adelante.
La configuración compartida del juego hace que la comunicación sea útil. Un jugador puede centrarse en las patadas, mientras el otro elige un estilo de ataque distinto o consigue ventajas que apoyen sus movimientos preferidos. Como las elecciones de ataques forman un conjunto creciente de opciones de combate, los compañeros no tienen que jugar de la misma forma.
| Durante una partida cooperativa | Por qué importa |
|---|---|
| Elegir movimientos | Cada jugador crea sus propias opciones de combate |
| Luchar contra grupos | Los compañeros pueden dividir la atención de los enemigos |
| Conseguir mejoras | Las elecciones pueden reforzar un estilo de ataque preferido |
| Avanzar por las plantas | Ambos jugadores avanzan hacia el siguiente desafío laboral |
| Llegar a la dirección | El ascenso cooperativo puede volverse competitivo |
Remote Play también conserva la impredecible comedia física que hace entretenido el juego local. Un salto fallido, una patada mal calculada o un choque con un enemigo pueden afectar a ambos jugadores. Esto hace que el juego encaje bien con amigos a quienes les gusta reaccionar juntos, en lugar de buscar una partida competitiva perfectamente controlada.
Combate y progresión cooperativos
El combate en Stick It to the Stickman gira en torno a elegir ataques y utilizarlos en peleas activas. Los jugadores pueden escoger movimientos como patadas y otros ataques exagerados de artes marciales, y luego desarrollar un personaje en torno a las opciones que consigan. El resultado es una partida en la que un personaje puede centrarse mucho en un tipo concreto de ataque.
Por ejemplo, un jugador puede seguir eligiendo movimientos y bonificaciones relacionados con las patadas, mientras su compañero toma otra ruta. Algunas mejoras aumentan el daño, mientras que otras ofrecen beneficios inusuales vinculados a acciones concretas. Esto da a los compañeros cooperativos un motivo para comparar elecciones, en lugar de escoger simplemente la misma mejora cada vez.
| Elección de ejemplo | Valor cooperativo potencial |
|---|---|
| Patada circular | Una opción fiable de ataque a corta distancia |
| Patada frontal | Un movimiento directo para avanzar contra los enemigos |
| Patada de bicicleta | Añade otra opción de combate centrada en patadas |
| Daño de patadas aumentado | Ayuda a un jugador comprometido con los ataques de patada |
| Bonificación relacionada con la salud | Puede ayudar a sobrevivir durante un ascenso difícil |
La estructura roguelike del juego también mantiene frescas las sesiones repetidas. Una partida puede ofrecer elecciones diferentes, y la configuración de un jugador depende de lo que seleccione por el camino. Si un intento sale mal, vuelve a empezar con un enfoque nuevo en lugar de esperar que todas las sesiones se desarrollen exactamente igual.
Al jugar con un amigo, plantéate dividir las responsabilidades de manera informal:
- Deja que el jugador con movimientos más fuertes a corta distancia entre primero.
- Haz que el otro jugador vigile a los enemigos que se acercan por detrás.
- Comentad las mejoras antes de confirmarlas, especialmente si las elecciones afectan a la supervivencia del equipo.
- Manteneos cerca al aprender una planta y dispersaos cuando un grupo se vuelva numeroso.
- Considerad los fracasos como experimentos rápidos para la siguiente partida.
El humor del entorno corporativo forma parte de su atractivo. Los empleados son empujados al lugar de trabajo, los jefes son despedidos y los ascensos se tratan como una pelea literal. El cooperativo hace que esos chistes funcionen mejor porque ambos jugadores presencian juntos cómo escala todo.
De empleado a CEO
El ascenso se presenta como una extraña trayectoria profesional. Los jugadores empiezan como trabajadores de bajo nivel y afrontan exigencias laborales cada vez más ridículas. La jerarquía de la oficina no es solo ambientación; le da un objetivo a la acción. Lucha por toda la organización, reemplaza a quienes están por encima de ti y llega finalmente al puesto que todos intentan conseguir.
En la cima, el juego puede convertir la relación cooperativa en una competición. El material muestra un momento de “solo puede haber un CEO”, en el que los jugadores que han colaborado se ven obligados a luchar entre sí. Este giro da a la sesión multijugador un final memorable porque el ganador reclama el puesto de liderazgo.
El jugador ganador puede tomar decisiones como jefe, incluida la elección de un nuevo empleado. La operación corporativa también puede expandirse mediante un sistema de progresión parecido a un árbol tecnológico. Las mejoras disponibles incluyen mejoras orientadas al lugar de trabajo y a la supervivencia, como dispensadores de agua, bonificaciones temporales y opciones relacionadas con evitar la muerte o recuperar salud.
| Etapa de progresión | Qué ocurre |
|---|---|
| Nuevo empleado | Los jugadores empiezan cerca de la base del lugar de trabajo |
| Ascenso de combate | Lucha por las plantas mientras añades ataques y bonificaciones |
| Batalla por el liderazgo | Los jugadores pueden competir para decidir quién será CEO |
| Decisiones del jefe | El CEO puede elegir a un nuevo empleado |
| Expansión de la empresa | Las mejoras de progresión amplían la operación corporativa |
Esta estructura significa que el multijugador no consiste solo en limpiar salas más rápido. Crea una pequeña historia cada vez: dos empleados cooperan, se vuelven poderosos, sobreviven al ascenso y descubren si su alianza sobrevive a la promoción.
Si juegas al multijugador online de Stick It to the Stickman con un amigo habitual, decidid antes de empezar si la pelea final por ser CEO será una competición seria o simplemente otra oportunidad para crear un final ridículo. En cualquier caso, el juego está diseñado para que el ascenso sea el evento principal.
Preguntas frecuentes
¿Stick It to the Stickman tiene multijugador online?
Admite cooperativo local y Remote Play. Remote Play permite que los amigos jueguen juntos una sesión cooperativa online, incluso cuando no están en la misma habitación.
¿El multijugador online de Stick It to the Stickman es cooperativo?
La mayor parte de la partida es cooperativa. Los jugadores luchan juntos por el lugar de trabajo, eligen ataques y se ayudan mutuamente a sobrevivir. Sin embargo, llegar a la cima puede llevar a una batalla por quién se convierte en CEO.
¿Cuántos jugadores pueden jugar en cooperativo?
El material cooperativo disponible muestra a dos jugadores jugando juntos. Cada uno controla una figura de palo distinta en la misma partida compartida.
¿Ambos jugadores eligen mejoras?
Sí. Los jugadores seleccionan movimientos de combate y bonificaciones mientras progresan por la torre. Elecciones diferentes pueden dar lugar a estilos de lucha distintos durante la misma partida.
¿Remote Play es lo mismo que el emparejamiento?
Remote Play permite que un amigo online se una a una sesión cooperativa al estilo local. La información recopilada confirma la compatibilidad con Remote Play, pero no establece la existencia de un sistema independiente de emparejamiento público.